alex_anderm: (am)
В моем понимании ритуал - это выхолощенное действие.
Действие, из которого ушел смысл и осталась только форма.

Ну вот, например, сборку простейшего лампового усилителя - мы не называем ритуалом. Но когда это делает тот, кто понимает, что и зачем, рождается звук. А если кто-то подсмотрел, не поняв сути и пытается повторить? Получится, что нужно взять палочку с вилкой на веревочке и воткнуть эту вилку в дыркув стене. Потом брать разные блестящие и не очень предметы и тыкать этой палочкой в них, соединять их разноцветными шнурками. Ага, паяльник, элементы и пайка по схеме. Ритуал выполнен, результата нет. Карго-культ как он есть.

Иногда понимающий, что делает, не в силах научить своему пониманию, передает технологию действия максимально полно, дрессирует последователей до точного повторения. Ученики выполняют последовательность операций, и у них все получается. Следущее поколение последователей понимает еще меньше, у них получается через раз. Это уже ритуал, а не действие. А потом что-то меняется в среде или последователях - и цель уже не достигается. Но ритуал остается.

Иногда у кого-то что-то хорошее получается случайно - и он сам не понимает как это получилось. Он в точности повторяет всю последовательность своих действий - и снова получается. Родился ритуал. И он, не понимая как и почему, продолжает в точности этот ритуал повторять, хотя в нем лишние элементы, потери сил впустую и побочные эффекты. Потом что-то меняется в ингридиентах, среде или в самом ритуалисте - и все перестает работать. Но попытки добиться того же самого хорошего, что получалось раньше, продолжаются. Ритуал закрепляется. Но не работает. Хотя, если бы было понимание, то было бы предельно ясно, что всего-то нужно - зимой использовать красную ткань, а летом - сиреневую, а количество песка должно зависеть от времени суток и цвета ткани.
Действие с пониманием - гибкое, позволяющее каждый раз идти по оптимальному пути. Ритуал же - строго фиксирован.

Поэтому мастер не скован рамками правил и ритуалов. Чистое действие - это когда знаешь (иногда даже без размышления, моделирования и формулирования в словах), что и как делать в каждый момент, чтобы добиться нужного результата.
И ритуал вреден, поскольку убивает привычку понимать.



P.S. )

:)

Jan. 5th, 2016 03:18 am
alex_anderm: (am)
...
- Или, другими словами, комедия это когда смеются над судьбой, драма - когда покоряются судьбе,  трагедия - когда спорят с судьбой.

- А реализм - это когда не сваливают ответственность на судьбу.

- ..мелодрама - это та же драма, только про мелких людей.

- Сантименты - это суррогат чувств для маленьких.
alex_anderm: (mask)
Личность - это психический конструкт, предназначенный для социального взаимодействия.

Следствие первое: За рамками коммуникаций и прочих социальных взаимодействий личность не выполняет никакой полезной функции.
Следствие второе: В творчестве и прочих манифестациях духа личность не просто мешает, она вредна.
Следствие третье: В изменчивой социальной среде удобно иметь несколько личностей, а еще лучше каждый раз конструировать собственную личность под ситуацию.

Дисклеймер: Указанное выше имеет силу только в том случае, если развит несколько более глубокий стержень (назовем его, к примеру, "сущность"), который может держать психику в устойчивом состоянии без внешних стимулов вроде общественного мнения, культурных обусловленностей и т.п.
alex_anderm: (am)
В словосочетании "нравственные нормы" слово "нормы" может употребляться только в статистическом смысле.
Иначе получается оксюморон.
alex_anderm: (am)
Пропаганда - это метод тиражирования иррациональных аспектов культуры.
alex_anderm: (mask)
Чем отличается ответственный человек от безответственного?
В частности, тем, что ответственный сам отвечает за свои границы, а безответственный считает, что о его границах должны заботиться другие.
alex_anderm: (am)
Снобизм - это суррогат чувства собственного достоинства.

слова

Nov. 14th, 2012 04:14 pm
alex_anderm: (Default)
Спасибо - это от "спаси бо(г)" или от "спас ибо"? 
Мне кажется, что все же от второго :)
alex_anderm: (Default)
Игра - это ограниченный (!) процесс (в очень редких случаях - состояние), в котором участники должны придерживаться установленных, условных правил игры. Произвольный (не санкционированный правилами) выход из игры или заступ за ее границы при этом считается грубейшим нарушением правил. 
Игроки участвуют в процессе игры иногда добровольно, иногда - вынужденно, иногда - по актуальному незнанию о других возможностях. 
Игра имеет цель, даже несколько целей - на разных уровнях. Чаще всего целью игры выступает удовольствие игрока, иногда - выгода/польза, в особо извращенных случаях - чужое удовольствие/выгода. 
Игра - это всегда некоторая модель, а значит, некоторое упрощение и огрубление той реальности, которая стоит за границами игры. (Эта реальность за границами в свою очередь может представлять собой игру другого уровня.)
alex_anderm: (Default)
Самый главный признак мышления (именно мышления, а не того, что иногда называют этим словом) - это то,  что в результате работы этой функции всегда создается что-то новое. Мышление порождает новые структуры. Новые сущности, связи, уровни, идеи, концепции, методы, образы, горизонты...
А вот выражение уже готового содержания (чем бы оно ни было - убеждениями, верой, фактами или очевидными вещами) - к мышлению отношения не имеет. Даже талантливая, убедительная и доказательная аргументация. Это - совсем другая функция.
В частности, поэтому неверна фраза "Кто ясно мыслит, тот ясно излагает".
И, исходя из вышеизложенного, данный текст не является продуктом мышления, ибо представляет собой лишь выражение сложившегося убеждения :)

Profile

alex_anderm: (Default)
alex_anderm

May 2017

S M T W T F S
 123456
7891011 1213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 04:51 pm
Powered by Dreamwidth Studios